Conducir un coche autónomo: más fácil para la IA que jugar al ‘Tetris’
Julian Togelius, del Game Innovation Lab de la Universidad de Nueva York, destaca que la programación es como un juego estructurado, con criterios claros y feedback inmediato para corregir errores. A diferencia de los juegos, la programación sigue reglas consistentes y predecibles. Los videojuegos presentan desafíos diferentes: reglas arbitrarias, feedback variable, y un margen de…

