DLSS 5 ejecutado en juegos con Intel Arc 140V, pero solo a 3 FPS en 720p

DLSS 5 ejecutado en juegos con Intel Arc 140V, pero solo a 3 FPS en 720p DLSS 5 ejecutado en juegos con Intel Arc 140V, pero solo a 3 FPS en 720p

Barcelona, España.- La comunidad de modders ha logrado ejecutar la tecnología DLSS 5 en una Intel Arc 140V, una GPU integrada basada en la arquitectura Intel Xe2, aunque el rendimiento es muy bajo, alcanzando solo entre 3 y 5 FPS en resolución de 720p.

Este proyecto, denominado «dlss-nr-on-Intel», utiliza un pipeline de renderizado neural a través de una capa de Vulkan en Linux, eliminando la dependencia de las librerías de NVIDIA. El mod reconstruye la red U-Net de 71 bloques utilizada por DLSS 5 y ejecuta esta red en las unidades de matrices XMX de la Intel Arc 140V.

La implementación ha sido probada en varios juegos, incluyendo Dead or Alive 5 Last Round, Mortal Kombat 1 y Tekken 7. Aunque la calidad gráfica mejora notablemente con DLSS 5, el impacto en el rendimiento es considerable, lo que hace que su uso no sea viable en la actualidad.

Con una resolución de 1.280 x 720 píxeles, el rendimiento se mantiene entre 3 y 5 FPS, y al bajar la resolución a 640 x 360 píxeles en Tekken 7, el rendimiento apenas alcanza los 10,5 FPS, lo que resulta insuficiente para una experiencia fluida.

Este impacto en el rendimiento se debe al considerable tiempo de renderizado que requiere DLSS 5, que sube a cientos de milisegundos por fotograma. Para alcanzar una media de 30 FPS, cada fotograma debe renderizarse en un máximo de 33 milisegundos, mientras que para 60 FPS, el tiempo debe ser de 16,67 milisegundos.

Además, esta implementación utiliza 2,3 GB de memoria para crear los buffers necesarios en 720p. La Intel Arc 140V recurre a la memoria RAM del sistema como memoria gráfica, lo que también afecta negativamente al rendimiento, dado que esta es más lenta que la memoria de una tarjeta gráfica dedicada.

A pesar de los resultados insatisfactorios en rendimiento, DLSS 5 demuestra ser una tecnología escalable, ya que ha sido implementada en diversas tarjetas gráficas, incluyendo las GeForce RTX 20 y RTX 30, así como en las Radeon RX 9000 de AMD.

Fuente: www.muycomputer.com

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