FSR 4.1 llegará a las consolas Xbox Series X y Xbox Series S y a las portátiles ROG Xbox Ally, en una colaboración anunciada por AMD y Microsoft. El anuncio se enmarca en la evolución de las tecnologías de reescalado, que buscan mejorar la experiencia sin depender de un hardware más potente.
FidelityFX Super Resolution permite renderizar juegos a una resolución inferior a la de salida y reconstruir la imagen posteriormente. Según AMD, FSR 4.1 usa aprendizaje automático y ofrece una calidad de imagen superior a la de FSR 3.1, al reducir la carga de trabajo de la GPU.
Microsoft confirmó que trabaja estrechamente con AMD para llevar la solución a sus consolas y proporcionar a los desarrolladores opciones de optimización. En portátiles, se indica compatibilidad con ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally básica, y en PC el soporte ya está disponible con los controladores AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, publicados el 20 de octubre.
Para Xbox, ambas compañías anunciaron la llegada próximamente sin precisar una fecha, y el despliegue en portátiles dependerá de actualizaciones del fabricante. Scott Van Vliet, director tecnológico de la división, destacó el trabajo conjunto en DirectX y tecnologías de reconstrucción de imagen, además de señalar la extensión a Project Helix.
Fuente: Noticias de IA
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